最近VR设备越来越普及,如果你也想试试,不妨买一个试试呢。如果你买了,那么驱动是必不可少的了,这里分享给大家。
oculus rift dk2 驱动程序。使用必装。
如果安装出问题,请尝试使用继承显卡。
使用hdmi接口的时候必须和主显示器是一个接口(集成和独显)
直连驱动模式使用了 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR 的特性,来直接渲染到头戴显示设备里去。如果你的 GPU 不支持 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR,它将使用直连模式(Direct Mode)。
SDK新增特性:
改进了对于 Windows 10 的支持。
增加 ovr_GetSessionStatus,将返回头显的连接/开启状况,是否能渲染到头显里去。
为 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,让你在无需初始化 LibOVR 的情况下检测到头显的目前状态。这对于那些有 VR 和非 VR 模式的游戏比较有用。
为 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用来检测 Oculus Touch 手柄是否被追踪。状态包含方向和位置信息。
为 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用于显示姿态的渲染时刻,对于测量应用的跟踪延迟比较有用。
增加 ovr_GetTrackingCaps 来获取设备的跟踪能力。
ovr_ConfigureTracking 已经没什么作用了,除非你想禁止跟踪功能。默认状况下 ovr_Create 将为任何支持的设备开启完整的追踪能力。
增加 ovrLayerHudMode,让头显使用者可以查看某个层(Layer)的信息。
为 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_XBox。
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