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邪恶天才2
邪恶天才2
  • 游戏类型:RPG手游
  • 游戏更新:2021-12-24 17:31:39
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 模拟 真实 创意 邪恶主角

邪恶天才2将让你体验不一样的经营之路,在这里扮演一个野心勃勃的天才对这个世界的命运进行掌控,玩家需要让这个天才制订各种管理这个世界的计划,很多的末日事件都需要你去完成,在这里统治一切,招募更多的角色加入到你的冒险,还有全新的势力等你来扮演,帮助更多角色一起加入你。

邪恶天才2点评

邪恶天才2的可玩性非常好,玩家需要了解这款作品真正神奇的地方,很多力量都需要你去打造升级,展开真正的未知战斗,触发更多的事件奖励吧。

邪恶天才2特色

游戏的每一个角色都在等你控制,让他们可以帮助你整理这个城市的每一个角落

完成更多的任务,想办法在这里活下去,解锁更多的挑战来提升自己

危险的环境中隐藏着很多不可能的事件,在这里试着拉拢更多平民

邪恶天才2

邪恶天才2亮点

游戏中玩家下达的大部分指令都需要喽啰来执行完成,他们可以说是构建犯罪帝国的重要基石。

玩家能够通过训练设施将最低级的杂兵转职成技师、科学家、守卫等单位。这样他们就能进行科研、防御、修理设备等专业性的工作。不过喽啰们的AI并不高,他们经常会对光明正大入侵的特工视若无睹,或是不在自己的岗位上四处摸鱼。

另一方面,喽啰们的战斗力在敌人面前都显得较为薄弱。你经常会看到2、3个杂兵轮流上去攻击入侵的特工然后被逐个放倒。在没有科研加成的情况下,转职后的守卫、佣兵、武术家等等依旧只有50点血量。好不容易培养出来几个高级兵种,被敌人一波攻击轻松剿灭,也会令玩家非常懊恼。要带领这群“精英分子”统治世界,可真不算上是件容易的事。

▲面对中高级特工时都显得非常脆弱。

除了喽啰之外,玩家还可以招募到能力强大的心腹单位。心腹具有独特的外观和技能。不过对比1代的癫狂大妈、屠夫医生等等,2代大部分心腹角色就显得较为普通了,缺乏一代那样鲜明的反派特质。

游戏中大部分的设施机制包括陷阱等等都需要靠科技研究来解锁,完成新的科研项目就意味着有新的元素可以尝试。游戏的体验和玩家推进流程的动力可以说都绑定在了科研系统上。

在本作中,科研进度受战役流程的限制,比如我已经完成了【陷阱】第二阶段的所有科技研究,想要进入第三阶段就必须同时推进战役达到对应的进度。

这个机制令玩家基本得按照开发者制定的主线+支线模式来进行游戏,无法非常自由地推进流程。

另外,游戏的任务模式基本是挂机玩法。所以完成早期的布局后玩家每个阶段需要进行的规划、操作并不多。在无法快速进行科研,解锁新元素的情况下,等待敌人入侵的过程就完完全全变为了无事可做的“垃圾时间”。

▲游戏中每次都只能进行一项科技研究,加上科研进度受战役流程限制,整个游戏的时间从而被硬生生拉长。

游戏中玩家可以派遣部下去世界各地执行犯罪计划从而获得金钱、战利品以及人才等各种奖励。

犯罪计划的玩法就是当下手游中常见的远征收菜模式,尽管玩家需要考虑喽啰的消耗和资金收入的平衡,选择性地执行犯罪计划,但整个模式仍显得过于简单。同时,游戏中的各类任务也都是以这种形式来完成,玩法单调同时也缺乏有趣的剧本文案来调剂。

邪恶天才2优势

残酷的建设!

每个恶棍都需要一个巢穴。请选择你的天堂,在上面打上你自己的邪恶印记!根据你的打法打造危险藏身处的内部结构,打造可以为下属投入使用的变态装备。

恶毒的反派英雄!

在进行邪恶的行动时,能力不足以解决问题。在扩大和培养下属的过程中,你可以创造新的专家来帮助你进一步推广你的邪恶计划!需要更多...可怕吗?招募强大的亲信,补充你的游戏性;事实上,每个策划者都需要一个得力助手...或者几个!

卑鄙的装备!

正义势力按时烦人,要开发一系列陷阱网络来增强你的残暴势力!用弹球保险杠迷惑做好事的人,或者用金星间谍陷阱粉碎他们。陷阱可能无害,但更多...更邪恶。结合陷阱彻底驱逐入侵者!

一个恶毒的阴谋!

实施邪恶计划来宣传你建造末日装备和统治世界的阴谋!出卖英国王室成员,绑架缅因州州长,真的烤阿拉斯加。成百上千的潜在目标等着你去完成,多样性给争端增添了一丝趣味。

邪恶天才2说明

在实现统治世界的伟大计划前,玩家需要从四名邪恶天才和三张岛屿地图中选择一个进行开局。四位反派领袖中,麦斯米兰能力全面,开局可以指挥更多的喽啰并能加快他们的训练速度;红色伊文一身的军官造型显然是个武斗派;札立卡在科研方面能获得较多的加成;而作为间谍头目的艾玛则在间谍、侦察领域有更多的建树。

而作为犯罪基地的三个岛屿则加入了多层结构设计,玩家可以建造楼梯来连通各个层级。宽阔、立体的地图设计令玩家在营建基地时有更多自由发挥的空间,加上丰富的战利品和装饰种类,玩家前期确实能慢慢钻研,体会到规划建设的乐趣。

但游戏的视角、建造操作并不太便利。比如规划房间、摆放设施时,玩家如果预估不好设施的占地面积,就需要在【房间】和【物品】菜单中来回切换进行调整,这无疑显得非常繁琐。除此之外,很多系统都缺乏批量操作的功能,玩家需要逐个手动点选。

游戏中提供了种类丰富的设施供玩家建造和使用。比如我们可以在度假村外部建造一座赌厅。赌厅内正在营业的歌舞、酒水、轮盘等娱乐设施会吸引入侵特工的注意。在这灯红酒绿、纸醉金迷的场所中,特工们的能力会被消耗,玩家就更容易击倒逮住他们。同时,普通游客进来游玩时还会为基地提供一定的资金收入。

可惜的是上述内容做得并不深入,赌厅本质上就是一个削弱敌人能力的区块,带来的资金收入也只能说是聊胜于无。我想如果能拓展这方面的系统内容,并和游戏内的经营体系挂钩,让玩家扮演一回“地下大亨”的话,那可能会更有趣些。

地城守护类游戏中的一大乐趣就是设计各种陷阱连锁来抵御、坑杀入侵的敌人。《邪恶天才》也因为充满趣味的陷阱系统为不少玩家所津津乐道。

但是 《邪恶天才2》中的陷阱种类并不丰富。与此同时,陷阱的解锁使用受科研进度的限制。所以前中期玩家往往只有寥寥数种陷阱可以使用。

除此之外,2代中没有了陷阱触发器这一分类,陷阱间的搭配组合也大幅减少。更要命的是,任何入侵者都具备解除陷阱的能力。只要他们的智力属性足够就能轻松瘫痪掉大部分陷阱,玩家唯有利用赌厅将他们的智力消耗掉才能防止他们去解除陷阱。以上的种种设计令《邪恶天才2》的陷阱系统在可玩性和功能性上都显得非常鸡肋。

游戏截图

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