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Inscryption
Inscryption
  • 游戏类型:冒险闯关
  • 游戏更新:2021-10-21 11:30:50
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 解密 惊悚 创新

Inscryption是一款玩法创新的恐怖风解密游戏,玩家将来到一个危险的环境开始你的卡牌对决,在一个被封锁的小屋中开始你的冒险,和这里危险的怪物进行对抗,领取更多的奖励,后面的卡牌需要你一步步进行解锁,完成你的终极挑战,在这里让自己获得成功,离开这个小屋吧。

Inscryption点评

注意游戏的卡牌每一次使用都可以改变房间的物体,会有东西从你身边突然出现,所以要想活下去你就需要注意自己下一步该如何应对,感受这个卡牌作品的独特魅力。

Inscryption特色

这里的环境有很多可以探索的地方,玩家需要完成在这个黑暗世界的目标

很多的谜题都需要你去解开,领取更多的奖励来提升自己获得的成就

得到更多有用的物品,后面的冒险也会更加疯狂,赶快来玩玩吧

Inscryption

Inscryption亮点

该怎么形容这个游戏呢?试玩报告里我夸它“太好玩了”,这里我需要再加上两句:太好玩了、太好玩了。强调三遍才能袒露我的心情,不然没法解释我为什么为它熬了半宿,还把鼠标手请了回来。

这个游戏的机制不算复杂,大多数时候,它是一个典型的卡牌玩法。至于其对战规则是怎么运行的,请允许我直接搬运之前的试玩报告以做介绍(这一点上正式版与试玩版无异):

“如图,牌桌是四对四,上下直线对冲;所有卡牌的牌面都以动物为题;每回合只能抽一张牌,但不限制出牌数;牌面属性本身没有特别之处,以攻击力+HP+特殊效果为主;进攻时HP撞攻击力,HP扣完就下,而如果对位空缺,就会直接对玩家本体造成伤害;如左边那个天秤,伤害量就是砝码,哪一头先落地就输...应该说这些地方都是很好理解的,而比较特殊的是出牌规则和部分卡牌效果。

在这个游戏中,绝大多数卡牌不能直接打出来,你可以看到牌面右上方有一个血滴数量的标志,那个是出卡时需要牺牲的活物数值。比如你想打“狼”这张牌,它需要2个血滴,那么你就至少要在牌桌上牺牲掉己方的两个活物才行。同理,一血滴和三血滴的牌也是如此。

换句话说,这是一个以牺牲来重构牌面的玩法,也可以说是一种以退为进的思路。想要在某一方面给对方造成打击,就需要慎重考虑牺牲策略。而大多数情况下,你可以看到对方即将出的牌,因此也可以早一步做出调整。

除此之外,每回合开始阶段的抓牌过程也有讲究。你可以自主抓两摞牌,左侧是你的随机牌库,右侧是固定牌“松鼠”。后者十分特殊,因为它就是那一小部分可以随便打出来的牌,也即专门用作牺牲的牌。怎么调和两者间的抓取比例和顺序,这是一个贯穿始终的课题。”

基本规则就是这样,单看规则的话并不复杂,但如果你以为掌握这些规则就可以玩好…那就大错而特错了。因为决定乐趣的还有Roguelike元素和大量的“花招”。

前者为例,你的初始手牌是固定的,之后每在地图上动一小步,都要选择各式各样的Buff(必须选)。每一步都不一样——你很难坚持某一种特定的套路,这里面的随机性实在太强了!

Inscryption优势

如果玩到后面,就会发现游戏的一切提前宣发、前瞻、介绍都是某种意义上的“宣传诈骗”,但作为一款meta游戏,这种“诈骗”也是剧情的一部分、故事背后的阴谋一部分。

剧情围绕一款集换式实体卡牌游戏的过去展开,以这款卡牌的电子版本为线索推进的解密游戏。

卡牌方面不必担心难度问题,每次失败或对密室场景的解密都会解锁一些让你更容易通关的内容。

这几个冥刻者名字也很有意思,P-03(白鼬)是90年代发售的一款打印机的错误代码,而游戏制作人凯茜也是在90年代去世的,格里魔拉(臭虫)应该是拉丁语中“魔法书”的复数形式,在美国动画中同名的也是巨龙身上的寄生虫,然后是蔓尼菲克(弱狼),这是古威尼斯语中的“贵族”的意思,可以从他本体和手下的着装看出来,有明显狂欢节的风格。

这几个冥刻者完成最终冥刻后都有把战败者当成收藏品的习惯,这个陋习也导致某些人的翻车。

bone在古代纸牌用语中也联系到ace(法语bon-ace),也有制胜的意思,骨王有着特殊的地位吧。卡涅夫尔码,去掉后面的“code”,卡涅夫尔被认为是最早的纸牌游戏,是塔罗牌的原型,游戏中出现过不止一次塔罗牌,这些塔罗牌都是与旧数据有关的信息或者解读旧数据,两者之间的联系不言而喻了。

Inscryption说明

《Inscryption》是一款以卡牌玩法为主的叙事游戏,本作融合了卡牌玩法和密室逃脱解谜元素,游戏无论是游戏性还是氛围营造,都十分的风格化。刚点开游戏,老电甚至无法新建存档,只有一个继续游戏,还没进游戏作者就开始给我们挖坑了(别忘了这是一款打破第四面墙的游戏哦)。

起点亦非起点,终点可能才是故事的开始

刚一进游戏,直接就给我来了个一哆嗦,好家伙这对大眼珠子直勾勾的盯着玩家,似乎我们并不是第一次与他见面。既然是卡牌游戏,本次测试的大量内容来自牌桌上,牌桌采用3X4的上下对称模式,玩家有四个位置放置怪物,一经放置不可更改位置(特殊卡牌除外),这点有点像《炉石传说》,玩家可以献祭低等卡牌来召唤高等卡牌,这样一看是不是有种《游戏王》的既视感。但是在本作中这一规则并不突兀。

我的回合,抽卡!

在通过教学关卡后玩家将会看到熟悉的跑团元素,玩家在DM给出的抉择面前进行补给与战斗,过程的随机性让每次的冒险都不一样,正是这种roguelike的属性,他给了我欲罢不能的感觉,总想试试搭配出不一样的卡组去挑战“矿工”。牌桌上的节奏是非常快的,玩家并没有固定的血量,而是靠天平上的筹码,或者你自己的牙齿当一方的筹码率先达到5,则游戏结束。如果你刚好差一颗筹码又面临穷途末路,那么别犹豫了,拔掉自己的一颗牙齿扔到天平上结束战斗吧,毕竟等价交换才是最公平的规则。

是不是有《非酋之手》那味了

怪诞的故事往往都是从一次迷路开始

在冒险结束后,玩家也并非无事可做,别忘了这还是一款密室逃脱游戏,你可以从牌桌上站起来,满屋溜达,破解房间里的谜题逃出去。

游戏截图

Inscryption
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