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召唤与合成
召唤与合成
  • 游戏类型:益智休闲
  • 游戏更新:2021-12-23 16:57:22
  • 游戏语言: 简体中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏标签: 合成 趣味 召唤

召唤与合成是一部有着温馨剧情的趣味手游,玩家在这里可以感受非常不错的合成玩法,在关卡中你需要召唤更多的朋友加入你的游戏,游戏的故事将非常烧脑且充满趣味性,更多的事件等你来管理,面对疯狂的对手你需要知道自己该如何进行这里的操作。

召唤与合成点评

召唤与合成的的可操作性非常不错,每一个角色都有非常好的表情动作,面对这里的困难,感受最有趣的合成方式,成为这里召唤合成游戏中真正的主角吧。

召唤与合成特色

在关卡中开始自由的合成,玩家在这里的操作和选择都很重要

应对真正的疯狂,探索周围的环境选择适合你的游戏方式

面对这里的挑战玩家需要知道自己该如何去做

召唤与合成

召唤与合成亮点

游戏的新手指导非常有趣,以一个小故事开头,接下去也会继续叙述这个故事。具体的操作方法与相对应的属性都能够一目了然的指明。

界面UI不错,魔性的画风,整个界面清新整洁,非但没有影响点击,反倒足非常的吸引玩家,增加继续玩下去的欲望。在笔者看来,其拙劣的画风恰恰是买了个破绽,让其混搭了卡牌、消除,乃至传说中的解密内容,形成了一种新的游戏维度。

作为一款修仙卡牌里藏着这么多游戏功能,《召唤与合成》的平衡做得非常不错,让各种玩法能够混搭在一起。比如其中的三消并不是就近消除而是可以任意移动卡牌进行消除,而是在规定步数内完尽可能合成更多的,等级更高的卡牌;比如其中的卡牌收集根本不是由易到难,有可能第一关你就可以打大Boss,玩的不是你的收集成果,而是搭配与合成中的策略与运气。

音乐方面,想必召合在BGM上一定是花了一些功夫,优美的旋律很悦耳。特别是点开宝蛋时的音效,令人激动。

游戏性方面,非常简洁明了的战斗过程,消除召唤出召唤物的那种操作过程中的成就感也是吸引玩家玩下去。除普通的剧情模式外,每天正可以抢抢矿,打打BOSS,找找藏宝图。不过意技场拼的不仅仅是胸于的反应,运气也是必不可少的。

氪金方面,这个游戏每个月都会送玩家2680, 白嫖起来也是杠杠的,不过充值双卡会肝的更舒服。这么良心的游戏的氪金体验其实一般,每个月零零散散氮双(三)卡差不多会有2万~3万5左右的钻石收入。

最后再来聊聊战队系统。说实话,氪金体验的下降与之有关,会迫使你必须得肝下去才能玩,战队的领导力需要主角的等级提升,就要去肝关卡。而主角除了领导力外作用点很小,没技能,属性又不如紫马唤物,希望能够提升其作用。

召唤与合成优势

依旧是丑萌画风 新模式也不例外

《召唤与合成》作为一款小众的创新佳作,一直以来凭借着趣味消除玩法、魔性的游戏体验以及诚意满满的官方制作人,获得了不少玩家的青睐。硬要说有什么不足,那就是大部分玩家都已经习惯且每天调侃的丑萌画风了。就连新模式“召合战棋”推出时优化的UI界面,也免不了玩家“没有最丑只有更丑的”吐槽。

当别人家的自走棋要么是知名IP的情怀皮囊,要么干脆走起二次元的阳光大道。只有本作依旧“不忘初心”。你可以想象下,一堆丑萌的角色不断地在自走棋盘上升级进化是什么感觉。那可能是本作粉丝才能体验到的爽快上头。不过,这依旧不能阻止即便是迎合潮流做出来的自走棋,从上到下依旧透露出“我很好玩”的气质。

目前市面上大多数自走棋采用上下结构的棋盘,“召合战棋”却继承了原作的操作体验,采用的是左右结构棋盘。这恍惚间让人以为不过是又一张新地图。不过这无关紧要。当看到熟悉的类国际象棋的棋盘时,我们心里大约已经摸清楚该怎么玩,毕竟自走棋实在是太火了。

当我们进入到棋子的购买界面上,可以看到大同小异的自走棋模板。界面主体是价值不等、能力不同的家族(棋子)摆列成一排供玩家购买。下方是可以上阵的棋子位置,操纵者随着等级的提升,可以上阵更多的棋子,玩家可以依此组建一支3-8人的战队。而购买资源(橙子)一样拥有着利息设定。

在教程中我们可以看到,不同战斗场景,也就是主题拥有着不同的场景功能。比如镜面空间,在战斗开始时,所有怪物会立即生成一个1血的镜像。这在一定程度上考验着玩家对不同主题的策略应对。而招募指定棋子时,还可以激活组合技能,当然羁绊效果是不会少的。不过本作的羁绊效果较少,主要分为肉盾、战士和射手三种定位。肉盾提供减伤,战士提供吸血,而射手提供暴击效果。

直到我们进入棋盘开始战斗时,我们才发现事情并不简单。首先是棋子在战斗前需要完成一个三消的步骤。三消的对象来自布阵时位于前三位的棋子。三消仅能有一步的机会。在三消过程中,消除的个数越多,对应的棋子便能获得加强,在消除达到一定个数时棋子将完成进化进阶,变成更为强力的角色。也就是说,除了购买棋子时候的合成外,战斗局内通过三消能完成进一步棋子强化。对应的,本作的自走棋模式取消了装备设定。

召唤与合成说明

1、秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)

2、装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。

3、魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,

4、虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。

总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。

游戏截图

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